Private submission
Private submission won't be visible to other users and
won't be taken into consideration in ranks.
Disqualify submission
Your submission will be disqualified. Operation
is not reversible.
Zgłoszenie ukryte
Public submission
Click here to view source code.

Source code of every submission to this problem
in this contest is public.
Pomoc

Imiona statystyki i najlepsze rozwiązania

Rozwiązało osób Zgłoszeń zaakceptowano Błędna odpowiedź Błąd kompilacji Błąd wykonania Przekroczono limit czasu
621 6512 1326 1710 655 978 1841

RANK DATA User:RESULT TIME MEM JĘZYK
141 2019-02-10 22:09:08 CyberstormPPC zaakceptowano 1.23 16M

C++

4.3.2

142 2011-07-15 01:11:17 Damian Kurpiewski zaakceptowano 1.27 9.7M

C++

4.3.2

143 2010-02-06 02:03:14 kaef zaakceptowano 1.31 8.0M

C++

4.3.2

144 2011-04-23 20:57:27 Mateusz Jarzyna zaakceptowano 1.31 9.9M

C++

4.3.2

145 2011-12-15 19:51:47 Kamil Mossakowski zaakceptowano 1.31 9.6M

C++

4.3.2

146 2010-02-16 23:22:54 Konrad A. zaakceptowano 1.34 9.6M

C++

4.3.2

147 2011-08-22 16:02:55 Marcin Baran zaakceptowano 1.34 9.6M

C++

4.3.2

148 2012-04-07 23:52:07 Mateusz Kiebała zaakceptowano 1.34 14M

C++

4.3.2

149 2011-05-25 15:38:25 Łukasz G zaakceptowano 1.35 12M

C++

4.3.2

150 2012-03-19 20:10:22 bluemary zaakceptowano 1.35 14M

C++

4.3.2

151 2011-11-06 18:08:43 Anonymous zaakceptowano 1.36 9.6M

C++

4.3.2

152 2012-04-23 20:50:24 Pawel W zaakceptowano 1.36 0k

C++

4.3.2

153 2013-09-01 12:58:14 Przemysław Rokosz zaakceptowano 1.36 13M

C++

4.3.2

154 2012-01-02 19:58:01 Ireneusz Tejman zaakceptowano 1.37 9.6M

C++

4.3.2

155 2011-03-29 16:08:24 Dawid Paluch zaakceptowano 1.38 11M

C++

4.3.2

156 2015-10-05 00:00:23 Przemeke zaakceptowano 1.38 9.6M

C++

4.3.2

157 2011-04-28 22:17:55 Igor Kutzner zaakceptowano 1.39 16M

C++

4.3.2

158 2015-07-21 20:56:20 Piotr Kuczko zaakceptowano 1.46 9.6M

C++

4.3.2

159 2011-05-25 01:19:09 Tomasz Dakowicz zaakceptowano 1.50 19M

C++

4.3.2

160 2014-12-13 05:58:33 Mateusz Kleinert zaakceptowano 1.50 15M

C++

4.3.2

code...
© Spoj.com. All Rights Reserved. Spoj uses Sphere Engine™ © by Sphere Research Labs.